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《死侍与金刚狼》面具上的动画制作

2024-09-20 次浏览

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中国很有影响力影视殊效CG动画范畴自媒体

上月尾在海内上映的《死侍与金刚狼》有小伙伴去冲了么。

《死侍与金刚狼》面具上的动画制作
(图片来源网络,侵删)

作为《死侍》系列的第三部,在保存原汁原味的根基上,又年夜玩了一把情怀。


上映不到一个月,环球票房就突破了10亿美元年夜关,眼看着就要超出《小丑》成为影史上票房最高的R级片子。

说重振漫威那确定是为时尚早,不外至少给已有颓势的“漫威宇宙系列”,带来了那么点愿望。


讲述阅历了中年危急的韦德-威尔逊,决议离别“死侍”身份,安心做起了二手车倾销员。但生涯每每事与愿违,原来想安心摆烂躺平的他,在金刚狼身后被TVA赶鸭子上架,莫名成了拯救漫威宇宙的“弥赛亚”。

于是标记性的军人刀重出江湖,死侍也踏上了探求另一个宇宙金刚狼的路程,开端了新一轮的冒险之旅。


片子估量许多宝子都看完了,万一有还没来得及看的,编编就不在这里剧透了。

咱本日继续维持CG天下调性,来点子干货:扒一扒片子里主角面具背后的动画制造技术。


Wētā FX在《死侍与金刚狼》中施展了症结作用,卖力制造了年夜约630个殊效镜头。

此中包含两项目艰难义务:

1.加强死侍面具的动态后果,确保可以或许完善捕获演员的脸色和动作,让观众可以或许经由过程面具感触感染脚色的感情、对白、笑剧节拍和肢体语言。

2.基于原漫画灵感,为金刚狼标记性黄色面具制造面部动画,力图让戴着面具的演员面部脸色和感情依旧活泼。

为了实现这两个目的,Wētā FX采纳了几种技术,将演员的演出经由过程底本僵硬的面具转达出来。

同时优化了重打光体系,并调整了视角设置,确保无论脚色若何移动,都能重修并坚持原始拍摄画面的高分辩率及细节。


Deadpool

死侍

Wētā FX全权卖力了片子中死侍面具的制造事情,在2016年的《死侍》片子中,Wētā FX经由过程加强死侍服装自己的后果来转达脚色的情绪,这也延续到了之后的第2、3部。


#01-2D面部体系

此中用到的一项症结性技术,是一个可以扭曲并重构实拍镜头的2D面部体系。

这一体系,在拍摄第一部时被开发出来,颠末之后几年的赓续改良,被加倍精细繁杂地利用到了《死侍与金刚狼》中,可以实用于任何角度镜头。


在制造《死侍》第一部时,Wētā FX使用了Maya和Nuke相联合的事情流程:艺术家们在Maya中对面具进行打光和动画制造,再经由过程尺度流程继续事情。之后,团队开端研讨更方向2D的办法,并想要尽可能多地保存实拍的细节内容。

末了蜕变成了不再使用其他软件包,只使用Nuke。团队先进行相对传统的头部匹配移动,一旦完成匹配移动,艺术家就会在Nuke中为面具制造动画。而Nuke中的面部设置与Wētā FX的尺度面部体系相连(该体系年夜约有128种面部外形)。


在《死侍与金刚狼》中,Wētā FX设计了一套事情流程,以处置演员瑞安-雷诺兹和他的绝技替人的各类面部演出原始素材。

在拍摄进程中,演员可能会必要佩带真正的玄色皮革面具,替人演员则是佩带异常薄的网状布局面具。演员现实佩带的面具类型分歧,措辞和面部动作导致的动态变化也分歧,Wētā FX会将这些现实动态作为参考,将其融入到终极的面部动画制造中,从而确保脚色的脸色和对话与面具的动态相匹配。

让观众纵然是在脚色戴着面具的环境下,也可以或许经由过程这些细微的动作懂得脚色的情绪和故事成长。


Plate


Final

身材的动作和姿态也是遵循同样的事理,假如面部脸色与身材动作纷歧致,就会发生违和感,很容易被观众发现不天然。

对付Wētā团队来说,最年夜的挑战便是若何在必要转变台词或演出时,调整面部动画。为了确保面部脸色的同等和连贯性,团队要从新调整脚色下颌的地位、打消可能会导致不天然的非需要面部活动(好比唇部的颤抖或是稍微的脸色变化);末了,在中立状况下开端新的动画制造。

另外,在制造死侍面部脸色动画时,还有一个至关紧张的原则,便是不克不及仅仅为了后果而过度拉伸服装布料,也不克不及让动画过于卡通化。是以,殊效团队没有全体使用CG,而是只管即便保存了原始拍摄画面的细节。


#02-机械进修

在制造《死侍与金刚狼》进程中,Wētā团队除了使用前两部中完美过的事情流程外,还将机械进修融入到了Nuke的管线中,来辅助制造面具动画。

应用机械进修对象,阐发对话的波形和音量,猜测对应的脸色变化,并与终极拍摄镜头进行对照。当然,这项技术并非用于替换面具的“深度伪造”技术,而是一种基于对瑞安-雷诺兹以往演出的深刻阐发而开发的内部专业对象,用来辅助动画师对动画进行加倍过细的调整,让脚色加倍宛在目前。


例如,每当有人关上汽车门或者配景中有爆炸声时,眼睛会有一点细微的抽动。由于不属于对话的一部门,以是通常会手动去动画化;但如今有了基于机械进修的路径后,就可以调整此中成千上万个症结帧的动作幅度,来让面部脸色出现出异常天然的动态后果,给脚色带来更多性命力。

Wolverine

金刚狼

在《死侍与金刚狼》片子中,金刚狼也戴上了其标记性的黄色面具,团队也是以面对与制造死侍面具时分歧的全新挑战。

#01-金刚狼面具的挑战

底本的方案中,并没有为金刚狼面具进行加强这一步,面具上有坚硬的金属部件,还能看到演员休-杰克曼的一部门真实面部。

然而殊效总监Macarin和团队同等以为,经由过程为面具添加一些动作,有助于更好的转达演出,将金刚狼的一些紧张脸色(如奇特的眉头皱起的脸色)重现出来,让观众可以真正感触感染到脚色在那一刻的情绪。


Plate


Final

Wētā团队对此做了测试,并将成果发送给了制片方。终极敲定,将金刚狼面具上的金属部门做成不会移动,或只能以微小的方式移动;而针对面具上黄色布料和眼睛部门,则可以进行为画处置。

这也让团队遭受了新的技术难题,当必要让金刚狼面具中的眼睛做出更细微的动作时,因为布局问题,在面具上找不到可以抓取的部门进行为画制造。也就意味着,在缩小眼睛动作时,动画师无法简单地寄托面具自己提供的细控制作动画,必需从新构建眼睛四周的区域。

至于眼睛的动作规模,团队测验考试了分歧级其余测试,此中包含异常浮夸的漫画眼,然后慢慢低落动作的浮夸水平,终极找到了一个均衡点,既能坚持漫画作风、转达脚色感情,又不会让观众感到突兀。

#02-重制金刚狼身材

除了制造两位主角的面具动画,WētāFX还接到了一项略显奇异的动画义务。

即片子开首有一个死随从宅兆中挖出金刚狼尸首的场景。Wētā团队必要对金刚狼的尸首进行数字加强,以便死侍可以同它“攀谈”,乃至用它来跟多个仇人战役。


最初的假想是制造一个僵尸化的尸首,但这会激发许多问题,好比这具尸首是否会自我愈合。为了让观众不会发生太多疑问,Wētā团队在拍摄现场制造了一个险些没有任何皮肤的合金骨架。

后来在剪辑进程中,制造方想要给金刚狼的身材赋予更多“性命力”,让它看起来更有趣。为此,Wētā FX的艺术部分画了一些观点图,斟酌为骨架增长更多的残留皮肤和木乃伊化的眼球;同时还给出了一个异常有创意的镜头假想:一个慢动作镜头中死侍撕开金刚狼尸首的脸皮,下面呈现休-杰克曼的名字,从而营造出一种戏剧化的视觉冲击。


Plate


Final

在尸首上增长更多皮肤和碎片,也意味着Wētā FX必要对现场拍摄时使用的骨架道具进行匹配移动,确保CG添加的皮肤和碎片与骨架道具的动作完全同步;以便能在后期制造中,完全将骨架道具替换,出现更高质量的视觉后果。


额外添加的CG元素,不仅加强了视觉后果,也为这个场景增添了一丝风趣,让底本有点繁重的排场刹时变得滑稽又轻松。

要情怀有情怀,要技术有技术,难怪《死侍与金刚狼》可以或许捉住这个炎天的尾巴,帮漫威劳绩一波好感了~

全文完

《黑神话:悟空》媒体评分来了啦~

这设计和建模程度,单是不是都排满了。

置换深度解析。

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